AKI和風祭典玩法:全盤集結、金平糖與花火回合

AKI和風祭典玩法是 6欄、5列的全盤集結:同一盤面有8個以上相同的一般符號,就能得分,不必相鄰或排成線。金平糖用來放大符合條件的得分;主遊戲只算當次,花火免費遊戲則會累積倍數。
本文對應阿拉八AKI電子館的《和風祭典》,遊戲代碼為 aki_matsuri,依2026年11月6日查閱的官方產品頁、v96版本與同款玩法說明整理。以下用「一拍」表示一次得分消除,「一轉」表示包含後續連消的完整旋轉;實際設定以進入遊戲後的說明為準。精選圖片為原創主題示意,並非遊戲畫面。
一、全盤集結怎麼看:分散的8個也算
盤面共30格,一般符號依各自種類計算數量。招財貓、柴犬、狐、狸,以及提燈、金魚撈、綿飴、風鈴、糰子,都要分開數;不能把不同圖案湊成8個。
例子一:同一個盤面,提燈有8個、糰子只有7個。 假設它們在6欄的分布如下,其餘格位是別種符號:
| 欄位 | 提燈 | 糰子 |
|---|---|---|
| 第1欄 | 1個 | 2個 |
| 第2欄 | 2個 | 0個 |
| 第3欄 | 1個 | 2個 |
| 第4欄 | 1個 | 0個 |
| 第5欄 | 1個 | 2個 |
| 第6欄 | 2個 | 1個 |
| 全盤合計 | 8個 | 7個 |
即使8個提燈互不相鄰,仍達到起賠門檻;糰子只有7個,這一拍就不成立。判斷時不必尋找從左到右的連線,也不能把上一拍消掉的提燈留下來,跟下一拍一起湊數。
得分符號消除後,上方符號落下並補入新符號。補位後若再次達到條件,就再結算一拍,因此一轉可能有多次得分。每一拍都重新看當下盤面。
若你熟悉〈四季花園的相鄰花群判定〉,要留意兩款的差別:四季花園要求同花沿上下左右連通,和風祭典則加總全盤同種符號,不能互套門檻。
二、主遊戲金平糖:先有得分,再加總倍數
金平糖是倍數符號,不是看到糖上的數字就直接領取投注的相應倍數。當次盤面必須先有一般符號得分,金平糖才會計入。 主遊戲的金平糖範圍是×2~×20,同一得分盤面出現多顆時,先把數字相加,再乘當拍基本得分。
官方單次得分公式是:投注÷20×該符號賠率×當次倍數。賠付表分成8~9個、10~11個、12個以上3種數量級距;表上的符號賠率不能直接當作總投注倍數。
例子二:投注20點,8個提燈加上×2、×5金平糖。 官方8~9個提燈的符號賠率為20,所以:
- 提燈基本得分為20÷20×20=20點。
- 兩顆金平糖先相加,2+5=7。
- 這一拍得分為20×7=140點。
不是20×2×5,也不會再額外加1變成8倍。沒有可用金平糖時,使用一般的1倍計分。
主遊戲的7倍到這一拍就用完,不跨連斬保留。得分符號與已收取的金平糖移除、補位後,下一拍有什麼得分與倍數,就重新計算;若沒有一般符號得分,也不能只靠金平糖取得獎勵。
三、花火回合:最後盤面觸發,得分時累積糖
花火是觸發免費遊戲的特殊符號,與一般符號的8個門檻不同。連續消除停止後,最後盤面有4個以上花火,就觸發15回合免費遊戲。 不只看最初落下的盤面,也不要把已不存在的不同盤面符號自行累加。
例如初盤只有3個花火,連消補位後最後留下4個,便符合觸發條件。確認是否進場,應等本轉消除完成,再看最後花火數量與系統提示。
花火免費遊戲中的金平糖範圍為×2~×500,仍須在有一般符號得分的盤面才收取。差別在於:新收的倍數先加入這場累積,再套用到當拍與之後的得分。沒有新糖的一拍,也能使用已收集的累積倍數。
例子三:同樣的三拍,主遊戲與花火怎麼算?
假設投注仍為20點,比較一轉主遊戲與一場剛開始、尚未收糖的花火免費遊戲。下表設定兩者依序遇到完全相同的得分與金平糖,且每拍只有表列的一種一般符號達標:
| 盤面條件 | 基本分 | 主遊戲 | 花火免費 |
|---|---|---|---|
| 8個提燈、糖2+5 | 20點 | 140點 | 140點 |
| 8個糰子、無新糖 | 5點 | 5點 | 35點 |
| 8個糰子、新糖3 | 5點 | 15點 | 50點 |
第一拍兩者都用7倍。第二拍主遊戲沒有新糖,得5點;免費遊戲保留7倍,因此是5×7=35點。第三拍主遊戲只用當拍3倍,得15點;免費遊戲先把3加到原本7,變成10倍,再算5×10=50點。
這是自訂盤面下的算式示範,不表示實際會依序出現這些結果。免費遊戲累積倍數也不等於每拍都得分;仍要有成立的一般符號組合。
免費遊戲中,連消停止後最後盤面再有3個以上花火,就追加5回合,既有累積倍數繼續保留。看到3個花火時,要先分清目前處於主遊戲還是免費遊戲,兩種觸發門檻不同。
四、開始前看清楚投注、購買成本與上限
本版可用目前投注的100倍購買特色,直接進入免費遊戲。若投注20點,成本就是2,000點;這個100倍代表購買支出,不是承諾返還的金額。
官方單回合最高贏分為投注的5,000倍,這是上限,不能當作常見結果。官方公布主遊戲RTP為96.70%、購買特色為96.41%,描述長期模型返還比例,不能用來推算自己接下來幾轉會得到多少。
遊戲另有附條件的空轉補符號機制。若要查看,應完整閱讀遊戲內說明中的回合判定、投注限制與適用範圍;補出低賠符號不等於補回過去投入,也不應作為追注依據。
五、常見問題
金平糖要相鄰才會一起加總嗎?
不用沿著一條線尋找金平糖。當拍有一般符號得分時,依該盤面的金平糖加總倍數;它們不是參與一般符號8個集結的圖案。
沒有得分的一拍,也會把糖存進免費遊戲嗎?
不會。金平糖在當次有一般符號得分時才收取,不能把沒有成立得分的盤面數字,直接加入累積。已經收取的免費遊戲倍數則繼續保留。
主遊戲有3個花火,能進15回合嗎?
主遊戲要在連消停止後的最後盤面有4個以上花火,才會觸發15回合。3個以上追加5回合,是已在免費遊戲期間的條件。
免費遊戲看到500倍糖,就一定得到投注500倍嗎?
不能只看糖上的數字。仍要先有一般符號得分,再按當拍基本分與累積倍數計算,並遵守回合上限;糖的數值本身不是直接發放的點數。
六、在阿拉八找到和風祭典
從阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,再找《和風祭典》。進場後先開啟選單中的玩法與賠付表,確認名稱、目前投注與版本規則。
看結果時依序確認3件事:同盤有沒有8個相同的一般符號、得分當拍有哪些金平糖,以及連消停止後有幾個花火。主遊戲的糖逐拍計算,花火免費遊戲的糖則在符合收取條件後整場累積。
開始前設定娛樂預算與時間上限,不因等待花火、倍數糖或補符號而追加投入。
引用資料 References
- Akitsora官方:和風祭典規則與規格 — 2026年11月6日查閱,遊戲代碼aki_matsuri、數學版本v96;核對6×5全盤集結、符號賠率、除以20的公式、金平糖範圍與累積、花火回合、購買成本、上限及RTP。
- 和風祭典官方試玩與遊戲內玩法 — 核對金平糖在得分當拍計入、花火按連消停止後盤面判定,以及15回合與追加5回合;可由官方產品頁取得虛擬點數試玩入口。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。