紅心大戰規則與計分:跟花、黑桃Q及射月一次懂

紅心大戰規則的重點是「有同花色就跟牌,拿到罰牌才加分」:每張紅心算 1 分,黑桃 Q 算 13 分,累積分數越低越好。若同一人收齊全部紅心與黑桃 Q,就達成「射月」,改用特殊計分,不能直接算他輸 26 分。
本文介紹一般撲克牌 Hearts,不代表阿拉八提供這款遊戲。下列教學與例子採 Play Cards 公開的四人規則:只有紅心能破紅心,首墩原則上禁止罰牌,射月採本人加 0、另外三人各加 26;這些設定換到別桌時要重新確認。
一、先分清一墩、一局與罰分
四人各自計分,不組隊;使用不含鬼牌的 52 張牌,每人 13 張。每人依序出 1 張,桌上的 4 張合稱「一墩」(trick);收完 13 墩,才完成本文所說的一局。一場則由多局累計而成。
同花色的牌從大到小是 A、K、Q、J、10,一直到 2。紅心大戰沒有將牌,不能拿黑桃去壓其他花色;想先認識花色符號與不同遊戲的比較方式,可參考〈撲克牌大小順序〉,實際拿墩仍依本篇的首出花色判定。
| 收到的牌 | 罰分 |
|---|---|
| 每張紅心 | 1 分 |
| 黑桃 Q | 13 分 |
| 其餘牌 | 0 分 |
紅心 A 和紅心 2 的拿墩能力不同,罰分卻都是 1。黑桃 Q 的 13 分來自特殊計分設定,不是因為黑桃花色比較大。
二、傳牌怎麼換:左、右、對面、不傳
發牌後先處理傳牌,再決定誰開第一墩。採用的循環如下,第 5 局重新從向左開始。
| 局次 | 傳牌方向 | 張數 |
|---|---|---|
| 第 1 局 | 左手邊 | 3 張 |
| 第 2 局 | 右手邊 | 3 張 |
| 第 3 局 | 正對面 | 3 張 |
| 第 4 局 | 不傳牌 | 0 張 |
每人先選好要傳出的牌,蓋牌交出後,才看收到的牌。不能先看別人給你什麼,再決定自己要送什麼;傳牌完成後每人仍然是 13 張。
例如第 1 局甲把 3 張交給左邊的乙,甲收到的則是右邊丁傳來的 3 張。梅花 2 也可以被傳走,因此看的是換牌後誰持有梅花 2,由那個人先出梅花 2。
三、每墩怎麼出:跟花、首墩限制與破紅心
先看首出花色,再找最大牌
每墩順時針出牌。有首出花色就必須跟同花色,不必比前一家大;沒有該花色,才可墊其他牌,並遵守首墩限制。四張出齊後,由首出花色中最大的一張拿走整墩,該玩家再領下一墩。
假設已過首墩,甲領方塊 8,乙跟方塊 K,丙沒有方塊而墊黑桃 Q,丁跟方塊 3。拿墩的是乙,黑桃 Q 也一起歸乙,因此乙加 13 分,丙加 0;不是出黑桃 Q 的人自動被罰。
若把丙的牌改為紅心 A,其餘不變,仍是乙拿墩,但只加 1 分。紅心 A 再大,也不是這墩的首出花色,無法贏過方塊 K。
首墩不能隨便丟紅心或黑桃 Q
第一墩固定領梅花 2。有梅花就必須跟梅花;沒有梅花時,原則上只能墊非紅心、也不是黑桃 Q 的牌。
本文採用版本保留一個例外:手牌全是罰牌,沒有任何安全牌可出時,可以在首墩墊罰牌。只有「沒有梅花」還不夠,例如仍持有方塊 7,就不能改丟紅心。這是 Play Cards 明列的例外,不要把「首墩一定 0 分」當成沒有例外的通則。
破紅心限制的是主動領牌
在本篇版本,尚未有人墊出紅心前,不能主動領紅心;第一次缺門墊紅心後,稱為「破紅心」,之後就能領紅心。若輪到領牌的人手中只剩紅心,即使之前未破,也可以領紅心。
要注意,未破紅心不代表任何時候都不能出紅心。過了首墩,缺少首出花色時就可以墊紅心;但手中有該花色,仍必須跟花。
黑桃 Q 在本篇不會破紅心,而且首墩以後可以在符合跟花規則時領出或墊出,不必等紅心先出現。Bicycle 的 Hearts 說明則允許紅心或黑桃 Q 被墊出後領紅心,兩者是不同版本,不能混用。
四、13 墩怎麼結算:一般得分與射月
一般局:先數罰牌,再核對 26 分
下表為原創假想牌局摘要,只列拿墩者與罰牌;「無」代表這墩四張都不計分。它不是每墩四張牌的完整出牌表,重點在練習收牌與計分的差別。
設定為第 4 局、不傳牌,甲、乙、丙、丁順時針入座,甲先出梅花 2。
| 墩次 | 得主 | 本墩罰牌 | 罰分 |
|---|---|---|---|
| 1 | 丁 | 無 | 0 |
| 2 | 乙 | 無 | 0 |
| 3 | 丁 | 無 | 0 |
| 4 | 丙 | 黑桃 Q | 13 |
| 5 | 丁 | 無 | 0 |
| 6 | 甲 | 紅心 K | 1 |
| 7 | 甲 | 紅心 Q、9、6、4 | 4 |
| 8 | 乙 | 紅心 3 | 1 |
| 9 | 乙 | 紅心 10、5、8 | 3 |
| 10 | 丁 | 無 | 0 |
| 11 | 丁 | 紅心 7、2 | 2 |
| 12 | 丙 | 紅心 J、A | 2 |
| 13 | 丙 | 無 | 0 |
甲收到 5 張紅心,乙收到 4 張,丙收到黑桃 Q 與 2 張紅心,丁收到 2 張紅心。因此本局新增分數是甲 5、乙 4、丙 15、丁 2,合計 26,13 張紅心與黑桃 Q 都有算到。
丁拿了最多的 5 墩,卻只有 2 分;甲僅拿 2 墩,仍有 5 分。另看出牌限制:第 4 墩黑桃 Q 已出,第 5 墩仍不能任意領紅心;第 6 墩丙缺梅花而墊紅心 K,這才破紅心,第 7 墩甲便能領紅心 Q。
射月:收齊罰牌,不必拿齊每一墩
射月要同一人拿到 13 張紅心加黑桃 Q,共 14 張罰牌,不是只拿齊紅心,也不是只拿最多墩。本篇版本射月者當局加 0,其他三人各加 26,不能再把原本的 26 分加到射月者身上。
另假設一局開始前,甲、乙、丙、丁累積是 40、20、35、60 分,甲成功射月:
| 玩家 | 原分數 | 本局變動 | 新分數 |
|---|---|---|---|
| 甲 | 40 | 加 0 | 40 |
| 乙 | 20 | 加 26 | 46 |
| 丙 | 35 | 加 26 | 61 |
| 丁 | 60 | 加 26 | 86 |
普通局四人的新增罰分合計為 26;這種射月結算則合計加了 78,兩者不能用同一個總和檢查。若甲少收 1 張紅心,只拿 12 張紅心與黑桃 Q,就只是加 25 分,沒有射月。
何時分勝負,要看整局結算後
本文採用的 Play Cards 版本,在一局全部結算後檢查是否有人達到或超過 100 分;此時以最低分決勝。若最低分並列,繼續完整對局,直到最低分只有一人,不在某一墩中途停止計分。
例如結算後四人是 43、58、100、71 分,甲的 43 分最低,因此甲勝。達到 100 分的丙是觸發終局的人,不是優勝者。
五、常見問題
紅心大戰拿越多墩,就一定越差嗎?
不一定,沒有罰牌的墩不加分。計分看收進來的紅心與黑桃 Q,不能只數桌上堆了幾墩。
黑桃 Q 是不是一定要找機會丟?
本篇版本沒有「第一個能丟的機會就必須丟」的要求。有首出花色仍要跟花,能選其他牌時,也不代表非出黑桃 Q 不可。
射月可以自己減 26 分嗎?
有些桌規可以,本文採用版本則固定本人加 0、其他人各加 26。Trickster 的官方規則選項就分別提供加給其他人、自己扣分等設定,開局前要先確認。
方塊 J 可以減分嗎?
本篇不採方塊 J 獎勵,拿到它是 0 分。有啟用該選項的版本可能給予減分,不能把那套得分表直接套入本篇案例。
六、重點整理:先跟花,再看罰牌歸誰
新手出牌時,先確認能不能跟首出花色;收牌時,再找出紅心與黑桃 Q。換牌後的梅花 2 決定第一墩,破紅心決定何時能主動領紅心,射月則改變整局的結算方式。
和朋友開局前,先講好首墩例外、黑桃 Q 是否破紅心、射月算法與平手處理,就能少掉多數規則爭議。若想比較其他牌戲的玩法類型,可再看〈棋牌遊戲分類〉;那是其他遊戲的索引,並非 Hearts 的遊戲入口。休閒對局也記得安排時間,適時休息。
引用資料 References
- Play Cards:Hearts rules — 本文四人教學與案例採用的具名版本;核對傳牌、跟花、首墩例外、破紅心、射月與最低分並列續局,頁面標示最後審閱日為 2026-08-05,本文於 2026-11-08 查閱。
- Bicycle:Hearts — 交叉核對紅心與黑桃 Q 的罰分,以及「墊黑桃 Q 也可解除領紅心限制」的版本差異。
- Trickster Cards:Hearts Rules — 核對射月計分與方塊 J 獎勵可由房規另行設定,未將其選項混入本文案例。
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