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五子棋和連珠規則差在哪:三三、四四與長連禁手

深酒紅背景下,五枚黑色圓棋子在細金線木棋盤上排列成一直線
目錄
  1. 一、五子棋與連珠:先約定六連,再談禁手
  2. 二、活三、四與活四:不是只數有幾顆棋子
  3. 三、四個原創局面:照座標擺,再檢查落子
  4. 四、實際判定順序:先找五連,再查延伸資格
  5. 五、常見問題
  6. 六、先把版本說清楚,再練真假三三

五子棋規則不能只用「連到五顆就贏」概括,還要先確認有沒有禁手、六連算不算贏。以國際連珠聯盟(RIF)的規則比較,Gomoku要求恰好五子,六連不勝也不判負;連珠(Renju)則有黑方三三、四四與長連限制,白方長連可以獲勝。

本文於2026年11月10日核對RIF官網《International Rules of Gomoku》,連珠採官網所載1996年制定、1998年修訂的《International Rules of Renju》基本勝負與禁手條款,另參考官方入門及進階教材。這是一般棋類知識,不表示阿拉八站內提供此玩法;正式比賽的開局程序,仍須看該賽事採用哪套規則。

一、五子棋與連珠:先約定六連,再談禁手

兩者都用黑白棋子在棋盤交叉點落子。落下的棋子不再移動,橫向、直向與兩個斜向都能構成連線;線中間有空點,就還不是完整五連。

下表比較的是RIF具名規則。手機遊戲若只寫「一般五子棋」或「無禁手」,仍要另外查看長連與開局設定,不能光憑名稱套用。

判定 RIF Gomoku RIF連珠黑方 RIF連珠白方
恰好五連 勝 勝 勝
六連以上 繼續對局 原則為禁手 勝
三三 無此禁手 真三三為禁手 無此禁手
四四 無此禁手 為禁手 無此禁手

連珠黑方的禁手判負有一個重要前提:該手沒有同時形成恰好五連。本文採用的RIF第9.2條將長連、四四與三三都列在這項前提之下;不能省掉前提,再說「看到六顆黑子一定先判輸」。

例如同一手讓橫向形成恰好5子、直向形成6子,依本文具名條款,先適用五連獲勝。若使用的平台另有不同判序,應先核對其明文設定,不能混用。

二、活三、四與活四:不是只數有幾顆棋子

理解三三前,先分清三個詞:

  • 四:同一條線上的4枚己子,補1子能形成恰好五連;可以有缺口,不必已經四顆相連。
  • 活四:4枚連續己子,兩端各補1子都能形成五連。它有兩個成五點,但仍是一個四,不會因此變成四四。
  • 活三:3枚己子能再補1子變成活四,而且這一補不能同時直接成五;判黑方三三時,還得確認延伸點沒有長連、四四或禁止的三三。

先拿一條沒有其他干擾的橫線練習:黑子在g8、h8、i8,補f8後是f8~i8的活四,e8和j8都可成五。若只是看到三顆,就不往外檢查兩端與延伸點,很容易把「看似活三」當成真正活三。

假三三不是額外的禁手種類,而是外觀像同時形成兩個三,實際只有一個、甚至沒有符合條件的活三。白子、棋盤邊界,以及黑方自己在延伸點的禁手,都可能讓其中一條失效。

RIF進階教材特別提醒:有些落點雖然空著,黑方補上去卻會犯四四,因此不能把這個落點當成合法的活四延伸點。遇到延伸又產生三三時,還要繼續查那個三三是否真的被禁止,不能只憑外形判斷。

三、四個原創局面:照座標擺,再檢查落子

以下使用15×15棋盤,由左到右為a~o,由下到上為1~15,字母i不跳過;h8是中央。每個座標指交叉點,以下各例獨立,不是連續棋譜。

這些是刻意抽出的局部判定練習,只列影響該題的棋子,其餘點留空;不表示已重現含開局程序與完整手數的正式對局。每題都測試黑方落在h8,而且該手沒有同時形成恰好五連。

局面A:橫直各一個活三,是真三三

先放黑子g8、i8、h7、h9;沒有白子。

落h8後,橫向是g8、h8、i8,直向是h7、h8、h9。橫向可補f8成活四,直向可補h6成活四,兩個延伸都沒有其他禁手干擾。兩個活三由本手同時形成並交會於h8,因此是黑方三三禁手。

局面B:一端被封,另一端接下去會長連

先放黑子g8、i8、h7、h9、h12;白子放h5。

落h8後,橫向g8、h8、i8仍是真正活三。直向h7、h8、h9看起來兩邊都空,但必須把後續擺完:

  • 補h6:h6~h9連成4顆,h5卻有白子封住,只剩h10能成五,不是活四。
  • 補h10:h7~h10連成4顆,補h6可成五;可是另一端補h11時,會連到原有的h12,變成h7~h12六連。它不是兩端都能成五的活四。

直向沒有可行的活四延伸,所以h8只有一個真正活三。這是假三三,該手合法,也沒有其他方向的四四或長連。注意h12雖然沒有緊貼原來的三,仍會影響後續成五資格;判斷不能只看相鄰幾格。

局面C:兩個四同時出現,不必都是活四

先放黑子f8、g8、i8、h6、h7、h9;白子放e8、h5。

落h8後,橫向f8~i8連成4子,雖有e8白子封端,仍可補j8成五;直向h6~h9也連成4子,雖有h5白子封端,仍可補h10成五。兩組都符合「四」的定義,由h8這一手同時形成,所以是四四禁手。

四四不要求兩組都是活四,兩個各剩一個成五點的四也算。反過來,也不能把棋盤上早已存在、與新落點無關的四,隨意湊成四四。

局面D:補中間空點,從未成五直接變六連

先放黑子e8、f8、g8、i8、j8;沒有白子。

落h8前,中間有缺口,沒有完整五連;落下後e8~j8一次連成6子。這是黑方長連禁手,不能從六連裡截出任意5顆,就宣稱那是「恰好五連」。

同一種補缺口形狀若全換成白子,在連珠中可因長連獲勝;若按RIF Gomoku,黑白任何一方形成這種六連,都不因此獲勝,而是繼續對局。這也說明長連不一定是「已經贏了還多下一顆」,它可以由填補缺口直接產生。

四、實際判定順序:先找五連,再查延伸資格

面對黑方一個待落點,可以照下列順序檢查:

  1. 先確認規則版本與落點是否空著。Gomoku的長連結果不能拿來判連珠。
  2. 想像落子後,逐一檢查橫、直與兩個斜向。是否有一條恰好五連?別把六連的一部分當五連。
  3. 若沒有同手五連,再查長連與四四。每組四都要能補成五,並且是本手形成的。
  4. 最後核對三三。對每組看似活三的形狀,實際找出能成活四的合法延伸點;遇到新的禁手疑問,再沿著該分支檢查。

這是局面分析順序,不是另創一套裁判規則。正式對局若出現爭議,保留棋盤,依比賽程序提出,避免自行拔掉對手棋子或回復到自己認為正確的位置。

另要分清禁手與開局規則。RIF Gomoku的Swap2包含先擺黑、白、黑,再選色或追加白、黑讓對方選色的程序;不能把它理解成整盤都由同一人連下多子。連珠另有多套具名開局,參賽前確認賽事指定版本,不把基本落子教學當成完整競賽開局。

五、常見問題

白棋也不能下三三、四四嗎?

本文採用的RIF連珠規則,這些禁手只限制黑方。白方可以形成三三、四四,也能以長連獲勝;其他遊戲模式若另設雙方限制,須看該模式說明。

活三一定是三顆緊貼在一起嗎?

不一定,中間有缺口的形狀也可能符合條件。重點是能否補1子成活四,以及黑方那個延伸點是否可用,不是只認某一種外形。

黑棋四三也是禁手嗎?

只有一個四加一個真正活三,本身不是三三或四四。但仍須檢查其他方向;若同手另有第二個活三、第二個四或長連,不能只看其中一個四三就認定合法。

五子棋六連到底是贏、輸,還是繼續?

要看採用的規則及執棋顏色。本文的RIF Gomoku六連繼續下;RIF連珠白方六連可勝,黑方則須依同手五連例外與長連禁手條款判定。

六、先把版本說清楚,再練真假三三

開始前先約定是否採禁手、長連如何處理,以及使用哪套開局。練習時先擺A和B,檢查外圍黑白子如何改變延伸結果,就能看出「有三顆棋」與「有真正活三」的差別,再用C和D分清四四與長連。

判定的核心是把下一步真的擺得出來,而不是看到交叉形狀就急著喊禁手。約好練棋時間、適時休息,讓討論規則與對局都保有樂趣。

引用資料 References

  • RIF|International Rules of Gomoku — 採用第1~4條的棋盤、落子、Swap2、恰好五連與六連繼續對局;查核日為2026年11月10日。
  • RIF|International Rules of Renju — 採用頁首所載1996年制定、1998年修訂版,第3條定義及第9.1~9.3條五連、黑方禁手與延伸判定;不將舊版開局章節宣稱為所有現行賽事指定開局。
  • RenjuNet|What is Renju? — 核對交叉點落子、落子後不移動、橫直斜連線、四與活四、黑白限制差別。
  • RenjuNet|Advanced Tutorial — 核對假三三、長連或四四使延伸失效的原理;本文A~D座標局面為自行設計,並非複製教材棋圖。

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